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"关键词=网络游戏"
1,539 条 记 录,以下是 1-10
基于中学生网络游戏成瘾问题的分析及对策研究获取全文在线阅读
1
出  处:《名师在线》 2020年第12期94-95,共2页
作  者:张金发
摘  要:近几年,中学生网络游戏成瘾问题一直是社会关注的焦点,由于中学生正处于成长的关键阶段,其对游戏缺乏抵制力,再加上现如今社会现代化水平不断提升,网络游戏更是普遍盛行。若是在这种情况下不对学生加以有效引导,学生就容易出现网络游...
关 键 词:中学生 网络游戏成瘾 问题分析 对策 
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同伴侵害与青少年网络游戏成瘾:心理需求满足的中介作用和情绪智力的调节作用获取全文在线阅读
2
出  处:《华中师范大学学报:人文社会科学版》 中国人文科学核心期刊要览 2020年第4期184-192,共9页
作  者:王建平 喻承甫 李文倩
基金项目:国家自然科学基金面上项目“感觉寻求与青少年问题行为”(81671154);国家自然科学基金青年项目“青少年网络游戏成瘾的影响因素的发展行为遗传学研究”(31600901)。
摘  要:同伴侵害是青少年网络游戏成瘾的重要风险预测因素,但目前其作用机制尚不明晰。本研究采用问卷法对1389名初中生进行调查,考察了心理需求满足在同伴侵害与青少年网络游戏成瘾关系间的中介作用,以及情绪智力在这一关系中的调节作用。...
关 键 词:青少年 同伴侵害 网络游戏成瘾 心理需求满足 情绪智力 
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网络游戏成瘾倾向对大学生疼痛共情的影响获取全文在线阅读
3
出  处:《西南交通大学学报:社会科学版》 中国人文科学核心期刊要览 2020年第4期69-76,共8页
作  者:蒙春柳 陈淑娟
基金项目:宁夏哲学社会科学规划项目“新时代宁夏6~12岁儿童父母的教养力提升对策建议”(19NXBSH06)。
摘  要:基于疼痛共情的认知理论,探究网络游戏成瘾倾向对大学生疼痛共情的影响,运用Kimberly S.Young编制的网络成瘾综合诊断问卷(IAD-DQ)筛选44个网络游戏成瘾倾向被试和50个正常被试,采用图片范式行为实验探究大...
关 键 词:大学生 网络游戏成瘾倾向 疼痛共情 
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网络游戏虚拟财产民法保护的思考获取全文在线阅读
4
出  处:《北京工业职业技术学院学报》 2020年第2期113-116,共4页
作  者:丁会芬
摘  要:与传统的现实财产相比,网络游戏虚拟财产具有虚拟性、限制性和稀缺性等特点。目前,法学理论界对网络游戏虚拟财产的法律属性主要有债权说、知识产权说、物权说及新型财产权说等多种观点。当前网络游戏虚拟财产保护仍存在诸多法律困境,如...
关 键 词:网络游戏虚拟财产 法律属性 游戏运营商 游戏玩家 
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青少年沉迷网络游戏及引发犯罪的实证研究与应对机制获取全文在线阅读
5
出  处:《山东大学学报:哲学社会科学版》 中国人文科学核心期刊要览 2020年第3期9-21,共13页
作  者:刘亚娜 高英彤
基金项目:国家社会科学基金项目“沉迷网络游戏引发青少年犯罪的实证研究及防治对策”(13BFX058).
摘  要:随着网络时代的来临,网络游戏行业成为一个拥有巨大发展潜力的新兴产业.在当前,由于对网络游戏的监管存在价值判断不清晰、制度约束不规范的问题,致使自我控制力不强的青少年成为网络游戏的最大受害者,青少年沉迷网络游戏已经成为一个...
关 键 词:青少年 网络游戏沉迷 应对机制 
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香港暴乱、网络游戏与文化武器之析--青少年玩家是怎样将GTA5搬上街头的获取全文在线阅读
6
出  处:《青年学报》 2020年第2期25-31,共7页
作  者:苏颂兴
摘  要:香港暴乱与青少年玩网络游戏GTA5之间存在联系,GTA5使大批青少年玩家卷入暴乱,并助推暴乱持续升级。暴乱呈现出青少年玩家网上网下"勾连"的鲜明特点。事实表明,GTA5不仅因更新设计时增添了香港暴徒使用的装备而违背网络游...
关 键 词:香港暴乱 网络游戏 文化武器 青少年 GTA5 
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网络游戏直播画面的可版权性与版权归属
7
出  处:《法学杂志》 中国人文科学核心期刊要览 2020年第6期11-19,68共10页
作  者:丛立先
摘  要:网络游戏可能是作品的集合,也可能是单个作品,还可能是信息(非作品)的集合。从整体上看,多数网络游戏作品属于类电影作品,网络游戏直播画面作品亦可视为类电影作品,未来可归于视听作品。网络游戏画面是网络游戏运行后呈现出来的画面...
关 键 词:网络游戏画面 网络游戏直播画面 可版权性 版权归属 
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视听作品画面与内容的二分思路获取全文在线阅读
8
出  处:《知识产权》 中国人文科学核心期刊要览 2020年第5期22-39,共18页
作  者:崔国斌
摘  要:在现行著作权法下,视听作品的著作权保护是否或如何覆盖非连续画面内容,并不十分清楚。实务中,如何看待视听作品所含内容对视听作品独创性和权利归属的影响,也一直存在争议。决策者应当接受画面与内容二分思路指引,消除视听作品著作权...
关 键 词:视听作品 独创性 版权归属 二分思路 网络游戏 
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网络游戏公会运营发展及公会管理成员角色特点研究——以FPS游戏《穿越火线》战队公会为例获取全文在线阅读
9
出  处:《科技传播》 2020年第10期126-129,共4页
作  者:伍赛特
摘  要:以穿越火线战队系统及延伸出的YY语音公会组织为切入点,研究了网游公会运营发展及相关公会管理成员的角色特点。通常而言,该类网络社区通常具有“四低”及“四高”的特点,即从业门槛低、管理水平低、行骗难度低、违法成本低;入会随机...
关 键 词:穿越火线 战队系统 公会组织 YY语音 网络游戏 
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网游直播产业中游戏开发商的反垄断规制获取全文在线阅读
10
出  处:《中国法学:英文版》 2020年第2期64-83,共20页
作  者:杨明
基金项目:This paper is the stage achievement of the general project of the National Social Science Fund,entitled Research on the Basic Theory and Operating Mechanism of Intellectual Property Transaction(17BFX116)。
摘  要:网络游戏直播所产生的巨大市场利益,使得游戏作品著作权人具有利用其权利来控制直播市场的强烈内在激励。如何破解著作权人对网游直播的限制和排除,与网游直播市场的良好发展以及基于平台服务而进行的其它商业创新活动息息相关。网游开发...
关 键 词:著作权 网络直播 反垄断法 内在激励 商业创新 相关市场界定 网络游戏 平台服务 
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