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"关键词=网络游戏"
1,421 条 记 录,以下是 1-10
父母心理控制、学业效能感与青少年问题性网络游戏使用:亲子关系的调节作用获取全文在线阅读
1
出  处:《教育测量与评价》 2019年第7期54-62,共9页
作  者:梁俏 陈泉凤 谢晓东 魏昶
基金项目:2016年度广州市哲学社会科学发展“十三五”规划课题(2016GZGJ93);2017年度广州市哲学社会科学发展“十三五”规划课题(2017GZQN40);2018-2019年度广东省青少年研究共建课题(2018GJ025);2019年度湖北省人文社科重点研究基地农村教育与文化发展研究中心项目(2019-20JZ08);国家自然科学基金青年基金项目(31600901)的研究成果。
摘  要:考察影响青少年问题性网络游戏使用的具体作用机制,有助于研究者制定更有效的干预方案来介入和预防青少年问题性网络游戏使用。采用问卷法对1626名中学生进行调查,考察父母心理控制与青少年问题性网络游戏使用的关系,以及在这一关系...
关 键 词:青少年 父母心理控制 学业效能感 亲子关系 问题性网络游戏使用 
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青少年虚拟交往的失范问题及其社会教育构建策略--以参与网络游戏为例获取全文在线阅读
2
出  处:《西北成人教育学院学报》 2019年第3期88-93,共6页
作  者:刘丹
摘  要:与现实交往相比,网络技术支持下的虚拟交往降低了交往的成本,交往主体的隐匿化与虚拟性在人的主体性提升、促进社会沟通等方面有积极作用,但也正是基于这种虚拟与隐匿,以及由此扩大的交往自由度,可能导致交往主体的“自我迷失”、在情...
关 键 词:虚拟交往 交往失范 网络游戏 社会教育 
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动漫角色设计获取全文在线阅读
3
出  处:《湖南包装》 2019年第2期141-141,共1页
作  者:郭竞之
摘  要:基于网络游戏FF14(最终幻想14)的种族与世界观背景设计的一组冒险者形象。图1为着红衣冒险的猫魅族弓箭手,红色被普遍认为是英雄与侠义的代表,希望能表达出冒险时的快乐与冒险的初心。图2为猫魅族与鲁加族的冒险者组合,意在表...
关 键 词:角色设计 动漫 最终幻想 网络游戏 团队精神 冒险 世界观 弓箭手 
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网络游戏直播画面引发的著作权问题研究获取全文在线阅读
4
出  处:《西部学刊》 2019年第6期86-88,共3页
作  者:张倩
基金项目:陕西省社科基金项目“陕西自贸区知识产权综合管理和执法体制研究”(项目编号:2017F012)阶段性研究成果.
摘  要:网络游戏直播画面的呈现和侵权方式入手,对相关侵权现象和游戏画面可版权性进行了分析。着眼我国对网络直播游戏整体画面的保护现状,对目前学者提出的类电影作品、视听作品、兜底条款保护法进行了拆分式的对比。研究了不同的游戏类型、...
关 键 词:网络游戏直播画面 著作权 呈现方式 可版权性 
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青少年网络游戏直播所涉著作权问题的几点思考获取全文在线阅读
5
出  处:《青年学报》 2019年第2期49-53,共5页
作  者:刘东禹 陈志强
摘  要:网络游戏直播的参与者以青少年为主。随着网络游戏直播产业的发展,网络游戏直播中的著作权问题愈发受到人们关注。网络游戏著作权包括直播与广播权、直播与传播权、直播与兜底权。近年来层出不穷的网络直播著作权问题严重影响了网络游戏直...
关 键 词:网络游戏直播 著作权 青少年 
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网络游戏相关主体权利审视获取全文在线阅读
6
出  处:《法治社会》 2019年第3期107-115,共9页
作  者:丁春燕
摘  要:网络社会的发展催生了网络游戏产业,而围绕着网络游戏所产生的不同主体权益的保护,引发了关于网络游戏定性之争论。客观地分析,网络游戏作为一个承载了开发设计者智力劳动成果之集合体,从不同的视角可分别对开发者、代理商、网络游戏赛...
关 键 词:网络游戏 智力成果 知识产权 著作权 
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游戏成瘾的现状研究获取全文在线阅读
7
出  处:《柳州职业技术学院学报》 2019年第3期131-135,共5页
作  者:颜刚威
摘  要:随着手机的普及和功能的增多,大量的手机游戏出现,容易使人们沉迷于游戏世界当中。通过回顾过去的文献,归纳总结出游戏成瘾的概念、研究现况、诊断标准、临床症状、治疗方案和预防方法等,试谈应当如何控制个人对游戏的依赖,避免诱发危...
关 键 词:网络游戏 游戏成瘾 心理健康 
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我国网络版权产业市场规模逾7000亿获取全文在线阅读
8
出  处:《新闻论坛》 2019年第3期94-94,共1页
作  者:
摘  要:国家版权局网络版权产业研究基地日前发布《2018年中国网络版权产业发展报告》。报告显示,2018年中国网络版权产业市场规模达7423亿元,同比增长16.6%。报告称,2018年,网络新闻媒体、网络游戏(含电竞)、网络视频...
关 键 词:网络新闻媒体 版权产业 市场规模 网络游戏 国家版权局 发展报告 研究基地 网络视频 
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网络游戏企业自主运营模式收入确认探析获取全文在线阅读
9
出  处:《商业会计》 2019年第10期29-31,共3页
作  者:俸芳 杜骁宇 吴燕妮
摘  要:新的《企业会计准则第14号——收入》于2017年7月5日由财政部修订发布,为保证企业做好新旧准则过渡工作,新准则采取了分步实施的策略。文章基于新收入准则,研究自主运营模式下网络游戏业务收入的确认,以期为网络游戏企业更好地...
关 键 词:网络游戏业务 新收入准则 收入确认 
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定向运动对青少年生命意义的影响获取全文在线阅读
10
出  处:《青少年体育》 2019年第4期28-29,共2页
作  者:李宝国 牛点点
基金项目:国家社会科学基金青年项目:新疆少数民族青少年健康促进、生命意义感与社会责任联动机制研究(批准号:16cty006)。
摘  要:随着中国学校教育事业的不断发展,青少年体育教育得到了社会各界人士的关注,定向运动这一“时髦”的运动逐渐被大众所认可。而近年来,青少年因沉于网络游戏威胁自身生命健康的事件日益增多。在中小学大力开展定向运动不仅符合体育教育的...
关 键 词:定向运动 青少年 生命 意义 体育教育 网络游戏 教育事业 体育项目 
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