科幻电影及电子游戏中的赛博空间与符码消费

摘  要:科幻电影及电子游戏中的赛博空间为我们描绘了后现代主义的生活图景,这是一个由物与媒介、符号消费构成的被异化、拟像化及科层化的后现代社会。在其中,科学技术一方面打破了时空的限制,创造性地改变了人类生活轨迹、空间及文化实践,另一方面又缔造了后信息时代消费神话,原有的社会制约及其权力关系结构被延展与加强...>>详细

【作  者】郭倩[1]

【作者单位】[1]中国社会科学院研究生院新闻学与传播学系,北京102488 

【期  刊】《中北大学学报:社会科学版》 2020年第2期32-38,共7页

【关 键 词】科幻电影 电子游戏 赛博空间 赛博格 符码消费 

【分 类 号】G206

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